![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/3dmk_splash-300x300.png)
Выходит революционно новая версия 3DMasterKit — обновление, которого долго ждали. Коротко перечислим новинки, а далее рассмотрим их более подробно.
1. Режим автоматического расчета количества кадров при генерации серии многоракурсных кадров — позволяет добиться лучшего 3D эффекта.
2. Макет печати: настроечная рамка с расширенными настройками, метки центрирования, обрезные метки.
3. Режимы генерации настроечной рамки 3D, Flip, Custom.
4. Динамические метки определения правильного совмещения растра.
5. Обрезные метки.
6. Генерация питч-теста в файл PSB.
7. Начало и окончание анимации кадров клавишей пробел.
8. Блокировка пропорций кадрирующей рамки.
9. Инструмент Move для относительного сдвига исходных кадров.
10. Смена системы измерения: метры и дюймы.
11. Новая система онлайн активации. Теперь использовать программу стало ещё проще.
1. Автоматический расчет количества кадров при генерации серии
Диалог генерации серии кадров из проекта слоёв получил дополнительные настройки. Теперь пользователь может либо самостоятельно указать количество (N) генерируемых кадров, либо ввести планируемое разрешение печати и шаг растра, а программа рассчитает оптимальное количество кадров. Автоматический расчет N позволяет упростить работу и получить более высокое качество 3D изображений — более детализированное изображений объектов с большими параллаксами (задний и передний план). Опытные пользователи по-прежнему имеют возможность задать требуемое число N.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/01-r.png)
Также сохраняется режим наложения слоёв на существующую серию кадров. Этот режим доступен, если в проект уже загружена серия исходных кадров. Слои будут наложены на исходные кадры с заданными параметрами параллакса.
2. Макет печати
В версии 8 3DMasterKit получил новый диалог — Макет печати. В этом диалоге задаются параметры вспомогательных элементов разметки, которые будут сформированы вокруг кодированного изображения: настроечной рамки, метки центрирования, обрезные метки, рамка.
Новый диалог вызывается кнопкой Макет на вкладке Растр
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/02-r.png)
Настроечная рамка вокруг кодированного изображения была в 3DMasterKit, начиная с самых первых версий. Настроечная рамка позволяет убедиться, что шаг кодирования подобран верно и линзы растра параллельны кодовым полосам.
В новой версии 3DMasterKit добавлено несколько режимов формирования настроечной рамки, которые существенно расширяют способы её применения. Теперь с помощью настроечной рамки можно легко определить фазу наложения линзового растра на изображение — это позволяет точно центрировать линзы при создании 3D работ или выбрать желаемый кадр вариоизображения для просмотра в определённой позиции.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/03-r.png)
3.Режимы генерации настроечной рамки 3D, Flip, Custom.
В диалог встроено несколько шаблонов настроечной рамки.
При кодировании 3D изображений предлагается использовать структуру рамки “3D”. В этом случае тонкие штрихи настроечной рамки располагаются по центру кодовых полос изображения.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/04.png)
При правильном (центральном) положении линз относительно закодированного изображения и фронтальном просмотре по всему периметру кадра будет четко просматриваться рамка заданного цвета, а при отклонении точки наблюдения влево или вправо рамка исчезает.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/3D-frame-triaxes.gif)
Второй шаблон настроечной рамки Варио формирует штрихи разного цвета, помогающие определить фазу совмещения растра и кодированного изображения
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/06-r.png)
Например, при кодировании двух исходных кадров:
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/08.png)
Это позволит получить совмещение изображения и растра, при котором обеспечивается показ конкретного кадра при фронтальном просмотре.
Также возможен “Ручной” режим формирования структуры. В этом режиме опытный пользователь может задать требуемый вид штрихов настроечной рамки.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/09-r.png)
4.Динамические метки определения правильного совмещения растра
Для настройки положения растра также предназначен блок “Динамические метки” центрирования. Добавление этого элемента формирует в настроечной рамке кодированный участок со специальными штрихами, как показано на рисунке.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/10.png)
При просмотре через линзовый растр под разными углами в блоке “Динамическая метка” наблюдается движущийся элемент. Совмещение движущейся и статической меток при перпендикулярном направлении просмотра соответствует правильному положению растра. Динамические метки формируются сверху и снизу кодированного изображения. Они должны принять правильное положение одновременно, как показано на рис., — это означает параллельность линз кодовым полосам.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/3D-DM-Triaxes.gif)
5. Обрезные метки
На вкладке “Обрезные метки” в диалоге Макет есть возможность добавить к изображению обрезные метки, задать их длину и добавить внешнюю рамку всего макета.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/11-r.png)
6. Генерация питч-теста в файл PSB
PSB — формат хранения больших документов Photoshop с размером изображения более 30,000 на 30,000 пикселов или размером файла более 2 гигабайт. Этот формат поддерживается в 3DMasterKit для записи кодированных изображений. В версии 8 по просьбе клиентов добавлена функция генерации питч-теста в файл PSB.
7. Начало и окончание анимации кадров клавишей пробел
В 3DMasterKit для оценки будущего эффекта есть режим просмотра кадров при котором они последовательно показываются на экране (анимированный просмотр). Теперь анимацию кадров можно включить и выключить по нажатию клавиши пробел.
8. Блокировка пропорций кадрирующей рамки
Пользователи ранних версий 3DMasterKit помнят, что раньше можно было произвольно менять пропорции кадрирующей рамки. Затем эта опция была отключена для обеспечения возможности кодирования по частям. Сейчас мы нашли способ сохранить возможность произвольно менять пропорции рамки. Для этого надо снять отметку “Блокировать пропорции”.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/12-r.png)
9. Инструмент Перемещение (Move) для относительного сдвига исходных кадров
Традиционно возможность относительного сдвига кадров (режим Перемещение) была включена в 3DMasterKit по-умолчанию. Можно было захватить мышкой кадр и сдвинуть его в новую позицию относительно крайнего левого кадра. Это удобно для быстрого выравнивания кадров. Однако, бывает так, что случайное перемещение изображений вносит нежелательные изменения в проект. Поэтому в версии 8 введен новый инструмент- Перемещение. Теперь для перемещения кадров надо выбрать этот режим. При этом изменится вид курсора.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/13-r.png)
10. Смена единиц измерения. Работа в дюймах.
Теперь в 3DMasterKit есть возможность выбрать единицы измерения: мм или дюймы. Для смены единиц надо воспользоваться Диалогом “Настройки программы” (Проект-Настройки…).
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/14-r.png)
11. Новая система онлайн активации. Теперь использовать программу стало ещё проще
Программа 3DMasterKit версии 8 использует сервер лицензий для активации программы. Чтобы перевести программу в полнофункциональный режим необходимо указать Активационный код далее программа обратиться к серверу Triaxes и перейдет в полнофункциональный режим.
Если необходимо перенести программу на другой компьютер, достаточно нажать кнопку Деактивировать, установить и Активировать программу на новом компьютере. Активация/деактивация может быть выполнена и на компьютерах, не имеющих онлайн подключения к сети интернет. Более подробно процесс описан в Инструкции по активации.
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/15-r.png)
![Изображение](https://triaxes.com/wp-content/uploads/2017/04/16-r.png)
Страница продукта
Загрузить 3DMasterKit 8 64-бит.
Загрузить 3DMasterKit 8 32-бит.